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手写节流和防抖函数
1. debounce()防抖函数:apple:
某个函数在短时间内只执行最后一次。
延迟n秒执行,如果在n秒内被再次触发,则会重新计时
1.1 普通防抖版:
function debounce(fn,delay = 200) {
if(typeof fn !== 'function'){
return TypeError('fn is not a function')
}
let lastfn = null
return function(...args) {
if(lastfn){
clearTimeout(lastfn)
}
lastfn = setTimeout(() => {
lastfn = null
fn.call(this,...args)
},delay)
}
}
1.2 先执行一次,后续进行防抖
TIP可通过配置项来决定是否开启执行第一次,后续进行防抖
function debounce(fn, delay = 200, isImmediately = false) {
if (typeof fn !== 'function') {
return TypeError('fn is not a function!')
}
let lastfn = null
let flag = true
return function (...args) {
if (isImmediately && flag) {
flag = false
fn.apply(this,ar)
} else {
if (lastfn) {
clearTimeout(lastfn)
}
lastfn = setTimeout(() => {
lastfn = null
fn.apply(this, args)
}, delay);
}
}
}
2. throttle()节流函数:apple:
某个函数在指定时间段内只执行第一次,直到指定时间段结束,周而复始。
n秒内只会执行第一次
function throttle(fn, delay = 200) {
let flag = false
return function (...args) {
if (!flag) {
flag = true
setTimeout(() => {
flag = false
fn.call(this,...args)
},delay)
}
}
}
3. 区别:apple:
3.1 相同点:green_apple:
TIP
- 都可以通过使用
setTimeout
实现- 目的都是降低回调执行频率,节省不必要的资源浪费
3.2 不同点:green_apple:
WARNING
- 函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用
clearTimeout
和setTimeout
实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能- 函数防抖关注一定时间连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次
4. 应用场景:apple:
4.1 防抖:green_apple:
TIP
- 搜索框搜索输入,只需要在用户输入完成后发送一次请求即可
- 手机号,邮箱等的输入验证
- 窗口大小resize。只需要在窗口调整完成后,计算窗口大小,避免多次重复渲染
4.2 节流:green_apple:
TIP
- 懒加载时要监听计算滚动条的位置,但不必要每次滑动都触发,可以降低计算频率,而不必要浪费CPU资源.
- 鼠标不断触发某事件时,如点击,只在单位事件内触发一次